Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
ABINO
(8)
-
ADAMIGO
(45)
-
AGENCJA PROMOCYJNA OKO
(1)
-
ALBI
(1)
-
ALEXANDER
(70)
-
ASKATO
(1)
-
BECREO TECHNOLOGIES
(1)
-
BRIGHT JUNIOR MEDIA
(18)
-
CARTAMUNDI
(3)
-
CLEMENTONI
(16)
-
CREATIVO
(69)
-
DEMART
(3)
-
EDGARD GAMES
(2)
-
EGMONT
(4)
-
FAN
(2)
-
GOKI
(1)
-
GRANNA
(3)
-
HARMONIA
(1)
-
IUVI GAMES
(5)
-
JAWA
(1)
-
KANGUR
(17)
-
KAPITAN NAUKA
(31)
-
KUKURYKU
(5)
-
LISCIANI
(12)
-
LUCRUM GAMES
(1)
-
MADEJ
(2)
-
MATCHIFY
(1)
-
MATTEL
(1)
-
MUDUKO
(2)
-
MULTIGRA
(2)
-
NASZA KSIĘGARNIA
(6)
-
RAFAEL I POLSKIE GRY PLANSZOWE
(1)
-
REBEL
(7)
-
SILVER
(6)
-
TACTIC
(4)
-
TREFL
(31)
-
WADER
(1)
-
WINNING MOVES
(5)
-
WIR
(1)
Wysyłka w
Cena
-
od
do
KAPITAN NAUKA. MIŚ I PSZCZOŁY. GRA KOOPERACYJNA
KAPITAN NAUKA, 5903699821626
Zawartość pakietu: plansza + koło losujące + 12 żetonów z pszczołami + 3 garnce + 10 plastrów miodu + pionek misia na podstawce + 2 motyle + ul do samodzielnego złożenia + instrukcja
Miś i pszczoły (38 lat) to wesoła gra kooperacyjna dla przedszkolaków, która uczy pracy zespołowej i rozwiązywania...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
KAPITAN NAUKA. POTWORY GŁODOMORY. GRA NA LICZENIE
KAPITAN NAUKA, 5907608646799
Gra rozwijająca umiejętność liczenia i wykonywania działań!
Gra Potwory głodomory to świetna pierwsza gra wprowadzająca maluchy w świat matematyki: uczy najmłodsze dzieci liczenia do 10 oraz dodawania i odejmowania w zakresie 120. Dodatkowo gracze trenują spostrzegawczość, koncentrację oraz uczą...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KAPITAN NAUKA. TABLICZKA MNOŻENIA. ŻABY CZY KRABY
KAPITAN NAUKA, 6+, 5904905917881
Tabliczka mnożenia. Żaby czy kraby to gra matematyczna, która utrwala znajomość tabliczki mnożenia w zakresie 100, angażując wyobraźnię i pozytywne emocje towarzyszące wspólnej zabawie. Pozwala dziecku samodzielnie zrozumieć istotę mnożenia, a nie tylko wykuć tabliczkę na...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
KAPITAN NAUKA. ZAKODOWANY ZAMEK. GRA NA KODOWANIE
KAPITAN NAUKA, 4+, 5903699821046
Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji
kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się
tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
KAPITAN NAUKA. ZWIERZAKI ŚWIATA, KAPITAN NAUKA
KAPITAN NAUKA, 6+, 5904905917614
Poczuj zew natury, poznawaj zwierzęta, wytężaj wzrok i nie daj się zwieść mistrzom kamuflażu! Zwierzaki świata to edukacyjna gra planszowa, która zapewni szalony wyścig w świecie zwierząt. Sprawdźcie, co wiecie o różnych gatunkach, poznajcie zwierzęcych rekordzistów oraz...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KARTY EDUKACYJNE - GEOGRAFIA, DEMART
KARTY EDUKACYJNE - HISTORIA, DEMART
DEMART, 9788379122202
HISTORIA pierwsza pomoc w domu i w szkole
klasy IV-VIII
40 kart edukacyjnych
1 karta 1 zagadnienie
najważniejsze fakty i pojęcia
wyjaśnienia przyczyn i skutków KROK PO KROKU
przykładowe zadania z odpowiedziami
informacje na mapach, rysunkach, diagramach
PRZYGOTOWANIE DO...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KARTY EDUKACYJNE - JĘZYK POLSKI. GRAMATYKA, DEMART
DEMART, 9788379122233
JĘZYK POLSKI GRAMATYKA pierwsza pomoc w domu i w szkole
klasy V-VIII
28 kart edukacyjnych
1 karta 1 zagadnienie
nauka na skróty
wyjaśnienia KROK PO KROKU, definicje
przykładowe zadania z odpowiedziami
grafy i schematy
PRZYGOTOWANIE DO POWTÓRZEŃ, KLASÓWEK, TESTÓW, EGZAMINÓW...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KASA EDUKACYJNA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018004274
Zabawa w sklep to jedna z ulubionych rozrywek najmłodszych.
W tej grze zasady są bardzo podobne. Otrzymujemy do dyspozycji plansze z rysunkami towarów i wypisaną ceną oraz zestaw banknotów i monet imitujących prawdziwe pieniądze.
W zależności od tego na jakim polu stanie...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
KOLOR I KSZTAŁT ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018003970
Gra na spostrzegawczość. Wśród rekwizytów znajdziemy 2 bączki. Na jednym znajdują się czarnobiałe rysunki owoców, na drugim kolory. Gracze kręcą równocześnie dwoma bączkami. Boki na które upadną bączki wyznaczają jaki owoc i w jakim kolorze musi zostać odnaleziony spośród rozłożonych na stole...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KRÓLEWNY I SMOKI. GRA MEMO, KAPITAN NAUKA
KAPITAN NAUKA, 5903699821848
Gra memo. Królewny i smoki (3+) to lubiana przez dzieci gra memory z przygodami smoków, które zostały oswojone przez nieustraszone królewny, i ich zabawnymi wybrykami. Celem zabawy jest znalezienie jak najszybciej wszystkich par kafelków, na których przedstawiono królewny i smoki w akcji. Gra...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
KTÓRA GODZINA? ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018013214
Zestaw 10 gier i zabaw, w których dzieci poznają zagadnienia związane z odmierzaniem czasu na tarczy zegarowej.
W skład zabawki wchodzą trzy rodzaje puzzli przedstawiające relacje:
1) godzin i codziennych czynności,
2) godzin i pór dnia,
3) określania czasu na tarczy...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni