Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
ABINO
(7)
-
ADAMIGO
(45)
-
ALBI
(1)
-
ALEXANDER
(63)
-
ASKATO
(1)
-
BECREO TECHNOLOGIES
(1)
-
BRIGHT JUNIOR MEDIA
(18)
-
CARTAMUNDI
(3)
-
CLEMENTONI
(14)
-
CREATIVO
(58)
-
DEMART
(1)
-
EDGARD GAMES
(2)
-
EGMONT
(5)
-
FAN
(1)
-
GOKI
(1)
-
GRANNA
(5)
-
HARMONIA
(1)
-
IUVI GAMES
(5)
-
JAWA
(2)
-
KANGUR
(15)
-
KAPITAN NAUKA
(26)
-
KUKURYKU
(5)
-
LISCIANI
(15)
-
LUCKY DUCK GAMES POLSKA
(1)
-
LUCRUM GAMES
(1)
-
MADEJ
(2)
-
MATTEL
(1)
-
MUDUKO
(2)
-
MULTIGRA
(2)
-
NASZA KSIĘGARNIA
(6)
-
PRO KIDS
(1)
-
RAFAEL I POLSKIE GRY PLANSZOWE
(1)
-
RAVENSBURGER
(1)
-
REBEL
(5)
-
SHASHIBO
(4)
-
SILVER
(6)
-
TACTIC
(5)
-
TREFL
(14)
-
WADER
(2)
-
WINNING MOVES
(2)
-
WIR
(2)
Wysyłka w
Cena
-
od
do
PORACHUNKI ABINO, ABINO
ABINO, 4+, 5907518337381
Gra matematyczna zachęcająca dzieci do nauki matematycznej poprzez zabawę. Gra polega na wyszukiwaniu par takich samych liczb, będących wynikami działań: mnożenia, dzielenia, odejmowania lub dodawania.
sugerowany wiek graczy: 4-99 lat
liczba graczy: 2-4
orientacyjny czas gry :...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
POWIEM CI CO WIDZĘ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 12M+, 5906018017700
Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazywania rzeczy, czynności, określania położenia oraz cech...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJE CYFERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005598
Pomysłowa gra puzzlowa, dzięki której w przystępny i przyjemny sposób najmłodsi poznają podstawowe cyferki. Zestaw zawiera 12 par puzzli i kostkę do gry. Na połowie elementów znajduje się cyferka bądź liczba, a na reszcie widnieją odpowiadające im obrazki.
Zabawa...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJEMY GODZINY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018002096
Poznanie zasad odczytywania godzin z zegara oraz orientacja w czasie nie są prostymi zadaniami dla maluszków. Dzięki tej grze opanowanie tej umiejętności stanie się przyjemnością. Rozrywka oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJEMY LITERY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018004809
Gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJĘ LITERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005581
Jeśli chcesz nauczyć swoje dziecko alfabetu sięgnij po grę edukacyjną "Poznaję literki". Gra puzzlowa jest skutecznym sposobem dydaktycznym, dzięki któremu Twoje dziecko zaznajomi się z podstawowymi literkami. Zestaw zawiera 30 par puzzli i kostkę do gry.
...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJĘ ŚWIAT MEMORY, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007684
POZNAJĘ ŚWIAT - adamigo memory. Adamigo memory: rozwija pamięć, ćwiczy koncentrację, wyzwala pozytywne emocje. Elementy gry: 40 tafelków, instrukcja.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJMY SIĘ. GRA WSPIERAJĄCA KOMPETENCJE SPOŁ.
HARMONIA, 5907377431466
Gra jest przeznaczona zarówno dla uczniów, którzy mają trudności w dostosowaniu zachowania czy interpretacji emocji, jak i grup socjoterapeutycznych oraz zespołów klasowych podczas godzin wychowawczych (od klasy IV). Celem gry jest rozwijanie kompetencji społeczno-emocjonalnych,...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
PRAWDA CZY FAŁSZ? FASCYNUJĄCA EUROPA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027617
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Fascynująca Europa" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy w Islandii jest więcej ludzi niż owiec? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
PRAWDA CZY FAŁSZ? NIESAMOWITE ZWIERZĘTA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027587
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Niesamowite zwierzęta" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy kolibry potrafią latać do tyłu? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
- karty...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
PRAWO JAZDY ROWEROWE ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 7+, 5906018003512
Świetna zabawa dająca wiele emocji dzięki wzajemnej rywalizacji graczy. Jest jednocześnie znakomitym pretekstem do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Gracze poruszają się po planszy będącej obrazem ulicy, wykonując określone zadania z kart. Pola na których staje pionek również wyznaczają...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
PRZECIWIEŃSTWA ABC MALUCHA RODZINA TREFLIKÓW
TREFL, 2+, 5900511029086
GRA - Przeciwieństwa/ABC Malucha / KAZSTUDIO SA Rodzina Treflików FSC Mix 70%
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni