Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
-
ABINO
(8)
-
ADAMIGO
(45)
-
AGENCJA PROMOCYJNA OKO
(1)
-
ALBI
(1)
-
ALEXANDER
(69)
-
ASKATO
(1)
-
BECREO TECHNOLOGIES
(1)
-
BRIGHT JUNIOR MEDIA
(18)
-
CARTAMUNDI
(3)
-
CLEMENTONI
(16)
-
CREATIVO
(68)
-
DEMART
(2)
-
EDGARD GAMES
(2)
-
EGMONT
(4)
-
FAN
(2)
-
GOKI
(1)
-
GRANNA
(3)
-
HARMONIA
(1)
-
IUVI GAMES
(5)
-
JAWA
(1)
-
KANGUR
(17)
-
KAPITAN NAUKA
(31)
-
KUKURYKU
(5)
-
LISCIANI
(12)
-
LUCRUM GAMES
(1)
-
MADEJ
(2)
-
MATCHIFY
(1)
-
MATTEL
(1)
-
MUDUKO
(2)
-
MULTIGRA
(2)
-
NASZA KSIĘGARNIA
(6)
-
RAFAEL I POLSKIE GRY PLANSZOWE
(1)
-
REBEL
(7)
-
SILVER
(6)
-
TACTIC
(4)
-
TREFL
(31)
-
WADER
(1)
-
WINNING MOVES
(5)
-
WIR
(1)
Wysyłka w
Cena
-
od
do
POWIEM CI CO WIDZĘ ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 12M+, 5906018017700
Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazywania rzeczy, czynności, określania położenia oraz cech...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POWTÓRZ PROSZĘ! PIERWSZE DŹWIĘKI I SŁOWA, KANGUR
KANGUR, 5905723442166
Powtórz Proszę! Pierwsze dźwięki i słowa
Rodzic czyta wybrane słowo, a zadaniem dziecka jest powtórzenie go jak najdokładniej. Dodatkowo dziecko może odpowiadać na proste pytania, np. "Jak robi kotek?" czy "Co robimy, gdy jemy?".
Gra rozwija wymowę...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJ ZAWODY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018013269
Zestaw gier i zabaw skierowanych do dzieci w wieku przedszkolnym, opartych na mechanizmie skojarzeń oraz ukochanej przez wszystkie maluchy zabawy puzzlami. Dzięki grom dzieci zdobywają wiadomości na temat różnych zawodów i narzędzi potrzebnych do ich wykonywania. Rozwijają umiejętność...
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJE CYFERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005598
Pomysłowa gra puzzlowa, dzięki której w przystępny i przyjemny sposób najmłodsi poznają podstawowe cyferki. Zestaw zawiera 12 par puzzli i kostkę do gry. Na połowie elementów znajduje się cyferka bądź liczba, a na reszcie widnieją odpowiadające im obrazki.
Zabawa...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJEMY GODZINY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 6+, 5906018002096
Poznanie zasad odczytywania godzin z zegara oraz orientacja w czasie nie są prostymi zadaniami dla maluszków. Dzięki tej grze opanowanie tej umiejętności stanie się przyjemnością. Rozrywka oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy....
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJEMY LITERY ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5906018004809
Gra i zabawka edukacyjna dla dzieci poznających litery. Z puzzli leżących na stole należy odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par, z których jeden element przedstawia obrazek, a drugi pierwszą literę nazwy obrazka. Po połączeniu właściwych elementów gracz czyta literę i wymawia nazwę...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJĘ LITERKI, ADAMIGO
ADAMIGO, 4+, 5902410005581
Jeśli chcesz nauczyć swoje dziecko alfabetu sięgnij po grę edukacyjną "Poznaję literki". Gra puzzlowa jest skutecznym sposobem dydaktycznym, dzięki któremu Twoje dziecko zaznajomi się z podstawowymi literkami. Zestaw zawiera 30 par puzzli i kostkę do gry.
...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJĘ ŚWIAT MEMORY, ADAMIGO
ADAMIGO, 5+, 5902410007684
POZNAJĘ ŚWIAT - adamigo memory. Adamigo memory: rozwija pamięć, ćwiczy koncentrację, wyzwala pozytywne emocje. Elementy gry: 40 tafelków, instrukcja.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
POZNAJMY SIĘ. GRA WSPIERAJĄCA KOMPETENCJE SPOŁ.
HARMONIA, 5907377431466
Gra jest przeznaczona zarówno dla uczniów, którzy mają trudności w dostosowaniu zachowania czy interpretacji emocji, jak i grup socjoterapeutycznych oraz zespołów klasowych podczas godzin wychowawczych (od klasy IV). Celem gry jest rozwijanie kompetencji społeczno-emocjonalnych,...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
PRALKA ALEX, ALEXANDER
ALEXANDER, 5+, 5906018022391
Pralka to wyjątkowa gra edukacyjna z nietuzinkowymi rekwizytami. W zestawie znajdziemy trójwymiarową drewnianą pralkę o wymiarach 19 x 21 x 12 cm. Dziecko umieszcza kartoniki z wyselekcjonowanymi strojami w środku pralki. Po umownym procesie prania, następuje rozwieszanie ubranek. Kartoniki mają...
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 3 dni
PRAWDA CZY FAŁSZ? FASCYNUJĄCA EUROPA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027617
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Fascynująca Europa" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy w Islandii jest więcej ludzi niż owiec? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni
PRAWDA CZY FAŁSZ? NIESAMOWITE ZWIERZĘTA ALEX
ALEXANDER, 10+, 5906018027587
"PRAWDA CZY FAŁSZ - Niesamowite zwierzęta" to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub... intuicją! Czy kolibry potrafią latać do tyłu? Zagraj i sprawdź to!
Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Zawartość:
- karty...
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 3 dni